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    中国象棋
    悠悠面对面视频游戏中心 —〉 中国象棋
    中国象棋
    中国象棋游戏截图

    中国象棋

     中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。 它具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君……
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    以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
    1 、棋盘
    棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
    2 、棋子
    象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
       红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
       黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
    其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
    3 、各棋子的走法说明
    将或帅
    移动范围:它只能在王宫内移动。
    移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

    移动范围:它只能在王宫内移动。
    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

    移动范围:河界的一侧。
    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

    移动范围:任何位置
    移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

    移动范围:任何位置
    移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

    移动范围:任何位置
    移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

    移动范围:任何位置
    移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

    时间设置说明:
    中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。
    例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。

    关于胜、负、和:
    对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
    1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
    2 、己方发出认输请求;
    3 、己方走棋超出步时限制;
    4 、己方超时
    5 、己方逃跑
    注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了“认输”“超时”“逃跑”的情况,那么分数将不会进行计算。

    积分方法
    赢、输、和的分数计算方法
    NewS = OldS + K * (Res - Exp)
    *NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
    *K 为放大系数,见下表所示
    *Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
    *Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率
    Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
    其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
    若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;
    K 值如下表所示:
     

    积分

    K 值

    积分

    K 值

    <1000

    120

    2000 -2199

    20

    1000-1399

    60

    2200 -2399

    15

    1400-1799

    30

    >2400

    10

    1800-1999

    25

    ?

    ?


    请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
    1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
    2 如果出现和局,先手的人会被扣分
    6.2 各种情况下棋局结束的积分规则
    如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数.

    [来源:悠悠棋牌] [作者:悠悠同城游戏] [日期:11-03-02] [热度:]

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