基本玩法
1、游戏人数:4人
2、游戏牌数:二副扑克牌去掉大小鬼共计104张牌
3、组队:有红二的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红二,则自己一队,其余3个玩家为另一队;
4、发牌顺序:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌;
5、发牌动作:一张一张显示,【每秒处理10帧,每两帧显示一张牌,总共发26张牌,在5.1秒内完成】(发完牌等待5秒后开始游戏)
6、出牌顺序:每次第一次开局由系统任意选择一个玩家先出牌,第二局以后都由第一个胜出的玩家先出牌。后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以不出; 如果其他游戏者都不出,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
7、朋友:拥有红桃2的为朋友,如果红桃2都在一家手上,则是独打,也就是1打3(红桃2没有打出来,谁都不知谁是谁的朋友)
8、明打:游戏开始后,轮到有红桃二的玩家出牌遇到要出二时必须先出红二,亮出自己的红桃二表明身份,称为明打。朋友已经亮出红2,轮到自己要出2时还是必须要先出红2。
9、独打:如果当玩家同时有两张红二(称为独打),玩家出2牌时可选择不出红二。独打可以混水摸鱼。
10、接风:当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要,则下一手的出牌权力是他的下家
11、出牌:只要符合规则的牌型点击或者拖起来,右击就可以把牌打出去;当没点起牌或者拖起牌时,点右击为不出;
游戏规则
1、牌型
序号 |
牌型名称
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牌型说明
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牌例
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1
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单张
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单张
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比如一张3
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2
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对子
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两张牌点相同的牌
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比如55
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3
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连对
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两对或两对以上相连的牌
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比如3344
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4
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三同张
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三张点数相同的牌
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比如333
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5
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连三同张
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两个或者两个相连的三张相同的牌
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比如333444
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6
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炸弹
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四张或四张以上牌点相同的牌
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比如444444
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2、牌型的大小
牌点数比较的大小次序:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不区分花色,炸弹大于任何牌型,除炸弹外各种牌型间不能相互比较大小,炸弹如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
3、投降
独打(一家拿到2个红桃2)允许在出第一张牌前可以选择是否投降,投降罚分由其他三家比炸弹大小,最大的那个可以得到此投降分(投降罚分=底分×2),如果最大的炸弹一样,那么比较下一个炸弹,没有炸弹比三张,直到比出结果;
投降也可以选择参与或不参与比炸弹大小,参与比炸弹如果比其他3家大则不用扣分,如果比输了则再翻倍扣分(罚分=底分×4),罚的分也是给炸弹最大那个;
4、炸弹翻倍
当赢的一方才统计炸弹翻倍;炸弹翻倍从4个2起翻,小于此牌型的不考虑,4个2至5个A为一翻,5个2到6个A为2翻,6个2至7个A为三翻,7个2到8个2为4翻,比如分数为20,一翻为40,二翻为80,三翻为160,四翻为320;
5、炸弹奖励
只要出现以下情况,将及时给予奖励(奖励的分数从其他三家扣,每个人扣一份);
特殊炸弹 |
奖励分数
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6个3到6个2
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1×3×底分
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7个3到7个2
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1×3×2底分
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8个3到8个2
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1×3×4底分
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奖励分数里的3代表另外3家(含自己朋友的一家)都要给出特殊炸弹的奖励
6、输赢判断
玩家2队:出现下列情况来判定输赢
第1+第4名 为和局
第1+第3名 胜局抓一家 扣输方每人底分一分(正常不含特殊炸弹的)
第1+第2名 胜局抓二家 扣输方每人底分二分(正常不含特殊炸弹的)
独打输赢判断:
独打方第1名则为胜局。则赢另外3家每人底分3倍。(正常不含特殊炸弹的)
独打方2 、3名则为和局。
独打方第4名则为败局。则输另外3家每人底分2倍。(正常不含特殊炸弹的)
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